League Of Legends, se ha convertido en estos tiempos de tecnologia digital en una famoso juego de estrategia con estilo fantasia y medieval, es un juego que no solo te hace pensar tambien te divierte ya que cuentas con muchos personajes, escenarios, estilos y animaciones, sin embargo esto tiene doble cara ya que no todas las personas lo ven de ese modo, otros sencillamente se molestan por no poder ganar e incluso insultan a otros jugadores.
De un tiempo para aca he ido notando lo tedioso que a veces puede ser el juego, como no todo el tiempo se gana otros conectados solo se encargan de insultarte e incluso amenazarte de muerte por no haber logrado la victoria, pienso que league of legends se ha convertido en un juego muy adictivo para aquelas personas que no pueden controlarse se vive a diario en este juego sin embargo no es rival para que tu mismo te diviertas y pases un tiempo diferente a tu rutina diaria.
Es un juego muy completo desde sus efectos, diseño e incluso servidores el juego desde mi punto de vista es bastante creativo ya que te pone a pensar los movimientos que haras, o como reaccionaras ante un ataque por supuesto esto lleva practica desde un nivel basico, la compañia encargada "Riot" se ha encargado de establecer el juego una versatilidad entre sus personajes y roles de cada uno desde magos, curadores, tiradores hasta guerreros de cuerpo a cuerpo.
Trailer del juego
No solo es un juego para jugar desde casa tambien League of Legends ha sido durante mucho tiempo un foco de concurso público. El 2010 World Cyber Games Gran Final en Los Ángeles organizó un torneo de League of Legends, en el que los equipos de China, Europa y los Estados Unidos compitieron. El equipo CLG de América del Norte ganó el torneo, ganando un premio de $ 7.000. El juego competitivo alcanzó nuevas alturas en el primer campeonato Mundial en junio de 2011. El acto, celebrado en DreamHack en Suecia, EE.UU. ofreció 100.000 dólares en premios. El equipo europeo Fnatic derrotó a los equipos de Europa, EE.UU. y Asia para ganar el torneo y recibió EE.UU. $ 50.000 en premios. Más de 1,6 millones de espectadores vieron la emisión de streaming del evento, con un pico de más de 210.000 espectadores simultáneos en una semifinal. Después de la temporada 1, Riot anunció que EE.UU. 5.000.000 dólares se pagarían a lo largo de la temporada 2. De estos 5 millones, 2 millones se destinarán a los socios de Riot incluyendo las principales asociaciones eSports IPL y otros. Otros 2 millones van a la temporada 2 eliminatorias y el campeonato de Riot. La final de un millón se destina a pequeños organizadores que se aplican a Riot para albergar torneos League of Legends. Después de una serie de problemas de red durante la temporada 2 en vísperas a las eliminatorias Mundial que llevaron a varios partidos siendo retrasadas, Riot reveló el 13 de octubre de 2012, que un cliente basado en LAN especial se había desarrollado rápidamente, diseñado para su uso en entornos de torneo donde los efectos de lag y otros problemas de red pueden ser perjudiciales para la correcta organización de un evento. El cliente Latino americano se desplegó por primera vez durante los primeros partidos de cuartos de final y semifinales jugado siguiendo los partidos re-programados, y estuvo en uso durante las finales. El 13 de octubre de 2012, el equipo profesional de Taipéi Assassins de Taiwán (TPA) superó a Azubu Frost de Corea del Sur 3 a 1 en la final del Campeonato del Mundo temporada 2, y afirmó que se entregaron $ 1 millón en premios. A partir de 2013, League of Legends es el juego más popular de los deportes electrónicos en Corea del Sur. El 23 de marzo de 2013, los estudios cinematográficos en Roma acogió la presentación italiana de League of Legends, más de 1.500 personas estuvieron presentes, junto con los desarrolladores de Riot Games, periodistas y varios invitados. El horario de la demostración incluía un concurso de cosplay y un partido de desafío entre dos equipos italianos.
Copa del equipo ganador
En el juego Los invocadores (jugadores), se agrupan en 2 equipos de campeones (champions, o bien champs), 3 vs 3 o 5 vs 5. A partir de mayo del 2014 hay 120 campeones disponibles en los servidores normales, pero este número aumenta periódicamente. Cada equipo comienza en lados opuestos de un mapa en un área llamada Base, cerca de lo que se llama Nexo (o Nexus). El objetivo del juego es destruir el Nexo del equipo rival. Para destruir un nexo, cada equipo debe llegar a la base enemiga eliminando inhibidores que a la vez son protegidos por torretas distribuidas en 3 carriles: alto, medio y bajo (top, mid y bot).
Cada jugador gana experiencia al matar súbditos (NPCs que aparecen constantemente y atacan al otro equipo) del equipo contrario y derrotar a monstruos neutrales. Matar monstruos, campeones enemigos y destruir torretas proporciona oro necesario para comprar objetos que mejoraran las características del Campeón y facilitar así las batallas. A esto hay que añadirle la capacidad de cada uno en la labor de sus objetivos personales dentro del juego. Un ejemplo es el jugador Javier Mata, con el campeón Jax, suele jugar en top tanqueando para que sus compañeros puedan destruir la torre. Javi Mata es el actual campeón de España de League of Legends.
Soy un jugador mas, considero que no juego tan mal esto me sirve para distraer un poco mis actividades del trabajo como de mis asuntos personales, soy de los que usa un rol mas de mago o tirador de armas, ya que siempre han sido mis favoritos uso mi capacidad para pensar a la hora de crear un estrategia para lograr victoria ya que cada partida suele durar entre 30 minutos a 45 minutos, tengo un personaje en preferencia llamada ahri quien uso con mas frecuencia cuando juego.
Soy un jugador mas, considero que no juego tan mal esto me sirve para distraer un poco mis actividades del trabajo como de mis asuntos personales, soy de los que usa un rol mas de mago o tirador de armas, ya que siempre han sido mis favoritos uso mi capacidad para pensar a la hora de crear un estrategia para lograr victoria ya que cada partida suele durar entre 30 minutos a 45 minutos, tengo un personaje en preferencia llamada ahri quien uso con mas frecuencia cuando juego.
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